Gullfossの使い方:Soundtheoryの革命的なEQプラグインの活用法

Gullfossの使い始め方

最初にプラグインを起動すると、プラグインウィンドウ上部の5つの主要なパラメータがゼロの初期状態に設定されています。
これは処理が行われていないバイパス状態と同等です。
各パラメータは上下にドラッグして値を変更できます。
Alt+クリックでゼロと直前の値を切り替えられるので、クイックA/B比較にオススメです。
Shift+ドラッグやキーボードの上下矢印キーで細かい調整が可能です。
もちろん、正確な数値を入力をすることも可能です。
Recover & Tame


RecoverとTameはGullfossの主要なパラメータで、マスクされている信号成分を顕在化させ、信号の明瞭さ、ディテール、空間性を向上させます。
具体的には、過剰な成分を抑制したり、他の成分によって埋もれている成分を強調したりします。
Recoverは埋もれている成分を、Tameは強すぎる成分を処理します。
パラメータ値の範囲は0%から200%です。
Bias & Brighten
BiasとBrightenは、RecoverとTameの補助的なパラメータです。
Gullfossが信号を処理する際に、周波数範囲をそれぞれどのように分けるかを制御します。

Biasは正の値はRecover、負の値にするとTameがより多くの範囲を担当します。

Brightenはそれぞれの効き方を低周波と高周波でどちらを優先するか決めます。
パラメーターの範囲は-100~+100%です。
Boost


Boostパラメータは、人間の聴覚における音量の変化による周波数バランスの変化をシミュレートします。単位は㏈(デシベル)です。
Boostを上げるとラウドネスは保ちながら、低音域を強調し、中音域を抑えます。
このパラメータは、好みに合わせた音作りやリスニング環境に適したサウンドに調整するのに役立ちます。
他のパラメーターとは独立して使用できるパラメーターで、範囲は-50dBから+50dBです。
メーター
Recover、Tame、Bias、Brightenの各パラメータには、それぞれに対応するメーターがあり、該当するパラメータを選択すると点灯します。
これにより、どの方向に信号が処理されているかを視覚的に確認できます。
- Brightnessメーター
- Recoverメーター
- Tameメーター
- Biasメーター
- 入力と出力のピークレベルメーター
EQグラフの下にあり、出力の明るさが入力と比べてどのように変化したかを示します。
このメーターをゼロ付近に保つことで、入力と出力の明るさがほぼ等しい状態にでき、バイアスなしで効果を評価しやすくなります。
EQグラフの左側にあり、正のゲインを示します。
EQグラフの左側にあり、負のゲインを示します。
これにより、信号がどちらの方向に処理されているかを判断できます。
RecoverとTameメーターの左に表示され、RecoverとTameが処理している周波数範囲の広さを示します。
Tame側に傾いている場合はTameが広い範囲を処理していることを示し、Recover側に傾いている場合はRecoverが広い範囲を処理しています。
EQグラフの下にあり、-12dBFS以上のレベルにはピークホールドが付きます。
これはクリックでリセットできます。
ゲインとバイパス
Gullfossのグローバル出力ゲインコントロールは、ピークレベルを合わせたり、ミックス内の特定の要素のラウドネスを調整するために使用できます。
バイパスボタンは、処理された信号と未処理の信号を、レイテンシーとラウドネスが一致した状態で比較するためのツールです。
EQグラフの右側には、グローバル出力ゲインコントロールが表示されます。
Gullfossの処理は認識されるラウドネスを補正するように設計されていますが、ピークレベルを合わせたり、ミックス内の重要な要素のラウドネスを調整するために、ゲインコントロールを使用することができます。
たとえば、処理されたミックスが未処理のミックスと同じラウドネスであっても、リードボーカルが他の要素に比べて少し静かになることがあります。
その場合、ゲインコントロールを使用して全体のラウドネスを増やし、ボーカルの認識されるラウドネスをミックス内で復元することができます。
バイパスボタンは、処理された信号と未処理の信号を、レイテンシーとラウドネスを一致させた状態で比較するために使用します。
バイパスが有効になっているときでもGullfossによるCPU負荷は変わりません。
これはバイパス中も処理を継続していて無効になっていないためです。
すべてのGullfossインスタンスを一時的にバイパスするには、バイパスボタンをShiftを押しながらクリックすることで可能です。
バイパスボタンは赤いインジケーターとともに点滅し、EQグラフには「Session Bypassed」と表示されます。
バイパスボタンをもう一度クリックすると、すべてのインスタンスのバイパス状態が元に戻ります。
メインディスプレイと周波数範囲制限
Gullfossが行う信号処理は、常に信号の明瞭さを改善するために調整されるように設計されています。
この調整は、高度な聴覚認識モデルに基づいており、メインのイコライザーグラフ表示にリアルタイムで反映されます。
メインのイコライザーグラフ表示は、Gullfossが実行している処理をリアルタイムに可視化します。
これを見ることにより、信号に問題があるかの判断ができます。
たとえば、4kHz以上の周波数が常に約6dB上昇している場合はそれをミックスの問題として考え、Gullfossを介さずに音を改善することに繋げられます。
低音域や高音域が非常に強く持ち上げられている場合の多くは、元のオーディオにこれらの領域にほとんど情報が含まれていないことを示しています。
Gullfossに対して特定の周波数範囲を無視するようにハイ・ローパスをかけると、有効な音声情報が含まれていない範囲を処理から除外することができます。
GullfossはEQグラフ内に2つのドラッグ可能な垂直バーコントロールを提供しています。これらの2つの範囲制限バーは、TameとRecoverの処理を最初の制限バーより上、または2番目の制限バーより下の周波数に制限します。
デフォルトでは、左側の周波数範囲制限バーが、マスキング解除に使用される周波数を除外し、右側の周波数範囲制限バーがその周波数より上の範囲を除外します。
リミッターの順序を逆にすると、これらのリミッターの間にある周波数範囲を処理から除外できます。
処理が有効な範囲と無効な範囲間での移行はスムーズで、処理の強さはグラフの背景の赤い色合いで示されます。
処理の周波数範囲外でも、ブーストパラメータの設定がゼロでない限り、イコライザーグラフに処理の様子が表示されます。
周波数範囲制限バーが表示されない場合は、グラフの端からドラッグしてEQグラフ内に持ち込むことで表示できます。
マウスポインターを端に置くとリミッターが表示されます。
イコライザーグラフ表示内でクリックしてドラッグすると、ポインター位置の周波数とゲインに関する情報がポップアップ表示されます。
これにより、Gullfossが処理しているミックスの問題点を簡単に特定できます。

マウスホイールやトラックパッドのスクロールジェスチャーを使用してイコライザーグラフのゲインスケーリングを変更できます。
垂直ゲイン軸を上下にドラッグすることで同様の効果が得られます。
ゲイン軸をクリックすると、スケーリングが1ステップ変わります。
このゲインスケーリング設定は保存されず、プラグインが保存されたセッションから復元されるとリセットされます。
サイドチェーン処理
サイドチェインに入力された信号は、Gullfossのアナライザーセクションにルーティングされ、メイン入力の信号はサイドチェイン入力に応じてイコライザーで処理され、メイン出力にルーティングされます。
特に、各ステムにGullfossのインスタンスを適用するステムマスタリングで役立ちます。
この技術では、ステムの合計信号を各ステムのGullfossインスタンスに送り込みます。
他にも、クリエイティブなサウンドデザインやミックス中の干渉する信号のダッキングにサイドチェーン処理を使用することができます。
サイドチェーン処理を使用する際の注意点として、Gullfossはメイン信号とサイドチェイン信号のタイミングのずれに非常に敏感です。
一部のDAWホストアプリケーションでは、プラグインのメインとサイドチェイン入力の遅延を適切に補償しない場合があります。
この遅延はGullfossによって検出されないため、期待される結果にズレが生じることがあります。
そのような場合は、手動で入力間の遅延を調整することをお勧めします。
インフォページ
Gullfossの左上にあるロゴをクリックすると、インフォページが表示され、バージョン情報や視覚的な外観と音質のカスタマイズオプションを確認できます。
Gullfossの左上にあるロゴをクリックすると、インフォページが表示されます。
ここにはGullfossのバージョン情報や、視覚的な外観と音質をカスタマイズするためのオプションが含まれています。
最初の2つの設定はプラグインウィンドウのサイズとEQグラフのリフレッシュレートを制御します。
バージョン1.9.1では、デフォルトのゲイン軸スケーリングもユーザープリファレンスとして追加されました。
オーディオ品質の設定はインスタンスごとに行うことができ、ホストの再生を再開すると即座に適用されます。
Gullfoss Live

Gullfoss Liveは、低レイテンシーシナリオ向けに最適化された特別版で、通常のGullfossよりも低いレイテンシーを持ちますが、信号のサウンドに変化をもたらします。
主に打楽器などの信号に影響します。
バージョン1.9.0で導入されたGullfoss Liveは、低レイテンシーシナリオ向けに最適化された特別版です。
Gullfossは通常、EQ判断に約20ミリ秒の時間フレームを必要とするため、約21ミリ秒のレイテンシーを持ちますが、Gullfoss Liveはこのレイテンシーを約2ミリ秒にまで削減します。
この低レイテンシーは、信号内容の完全な情報を基に処理を行うことができないため、結果的に信号のサウンドに変化をもたらします。
特に、打楽器などの要素が他の信号と分離されて処理される場面で、この変化が顕著になります。
Gullfoss Liveは、低レイテンシーを求められる追跡やライブオーディオだけでなく、通常のGullfossとは異なるサウンドキャラクターを試すこともお勧めします。
Gullfoss Liveには処理品質の設定がなく、品質は内部的に固定されています。
また、Gullfossと同じユーザーインターフェースと機能を備えています。
Gullfoss Master

Gullfoss Masterは、最高の音質と低ノイズフロアを目指した特別版で、より精密な聴覚認識モデルを備えています。
他のエディションよりもCPU負荷が高いですが、細かな調整が可能です。
バージョン1.10.0で導入されたGullfoss Masterは、可能な限り最高の品質とさらに低いノイズフロアを目指した特別版です。
そのため、他のエディションよりもCPUへの負荷は高くなりますが、レイテンシーは同じ21ミリ秒に抑えられています。
Gullfoss Masterでは、特に小さなイコライゼーションの変更に対して、より精密な聴覚認識モデルが導入されており、パラメータもより細かい調整が可能です。
ただし、他のエディションのパラメータをそのまま使用すると異なる結果が得られるため、設定の直接比較は意味がありません。
Gullfoss Masterにも品質オプションはなく、品質は内部的に最高のものに固定されています。視覚的な外観が異なる点を除けば、GullfossやGullfoss Liveと同じ機能、操作性を備えています。
まとめ

SoundtheoryはGullfossで一躍話題となり、地道にアップデートを重ねながら、ここまでやってきました。
また、先日はマルチバンドクリッパー、サチュレーターであるKrafturがリリースされ、こちらも大きな話題となりました。
さて、GullfossのライバルにはWavesfactory EqualizerやOeksound Soothe2などがあります。
また、iZotope Ozone 11 Advancedの中のモジュール「Clarity」もライバルに当たります。
プラグイン単位で括っていいのかで言うと難しいところですが・・・
よく比較対象にされるので取り上げましたが、Soothe2の設計思想はGullfossとはやや異なり、厳密にはレゾナンスサプレッサーという、いわゆるピークや共振音を抑える専門のプラグインに値します。
Wavesfactoryの製品は2023年7月のリリースで、Gullfossの会社は2016年設立となっているところから、設計思想そのものの原点はGullfossにあると言えます。
ちなみにOeksoundの設立も2016年です。
是非ご覧ください。
Twitter ID:@MazQmusic
— MazQ / MusicMaker (@MazQmusic) 2019年1月30日
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次回もお楽しみに!
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