
プラグイン解説
オールパスフィルターとは?
オールパスフィルターがまず何かわからないとこのプラグインの魅力がわからないと思うのでざっくり説明します。EQやフィルターは特定の周波数をカットしたり増幅させたりしますが、このプラグインはそういった動作は一切しません。
何をするかと言うと特定の周波数の時間軸(位相)をずらします。
シンセの音作りをしている方はわかるかもしれませんが、音は音量、時間、倍音という3つの要素に分けて考えることができます。
このプラグインはその中の特定の周波数の時間をずらすわけです。
時間軸はシンセでいうとADSRのエンベロープに当たるわけですが、このプラグインはどちらかというとディレイを特定の周波数にだけ作用させてるような感じです。
実際に触ってみた動画
読者の皆さんがイメージしづらい説明になってしまいましたが、ご安心ください。動画を用意しました。
MazQ流の使い方
キックに使う方法を3つ見つけました。動画内でやっているやり方です。
1.アタック感を出す
12KHz以上のどこかをPINCHをつまみを最大にすると、高域が目立っておけに埋もれないキックが作れます。ただし、他のトラックとの兼ね合いを考えて耳で聞いて判断してほしいです。
2.トランスやテクノ系のキックを作る
PINCHはなしで、AMOUNTを7割くらいにして周波数をざっくり決めます。そうすることでリリースが長く、広い範囲の低域で存在感を持ったキックを作ることができます。
3.ローエンドをカッコよく聞かせる
PINCHを最大にしてキックの最低周波数に合わせます。これでローエンドの存在感がすごいことになります。
また、後段で歪ませると効果がわかりやすくなったり、中域のあたりでかけると音色がかなり変わったりする点からアタック部分とリリース部分で分けてかける使い方もできそうです。
競合プラグインがない
競合プラグインがなく、そこまで動画も多くないため、文章だけでこのプラグインを理解するのは非常に難しいと思います。強いて言うなら競合プラグインはMeldaのMFreeformPhaseくらいですが、手書きで位相を変えられる自由度と引き換えに狙った音を作っていくのは難しいという欠点があります。
そういった操作性も含めると競合プラグインは皆無です。
ただし、ミックスにおいての位相問題を解決するという意味では
DMG AudioのEquilibriumも特定の周波数の位相をずらすオールパスフィルターとして使うことができますし、少々特殊な使い方ですが、Mastering The MixのBASSROOMでも低域のEQによる位相の変化を利用して他のトラックとの混ざり具合を調整することができます。
このプラグインの魅力とおすすめな人
・簡単わかりやすい操作性による直感的なところ・つまみが少なくオートメーションも書きやすいところ
・マンネリ化した音作り(主にキックやベース)に刺激を与えてくれるところ
などいいところだらけです。
クラブミュージックを作る人、特にハードなジャンルを作る人は必須と言ってもいいくらいです。
珍しく使い倒すレベルのプラグインに出会ったと思いました。
是非気になった方はチェックしてみてください⇩
パラメーターと仕組みについて
左のつまみは位相がズレる数、右のつまみは上げると指定周波数の位相ズレが増え、フィルターで言うレゾナンスみたいな感じになることがわかります。
マルチバンドプラグインをたくさん重ねると似たような効果を作れることが動画で解説されています。
Multipassにマルチバンドコンプ(コンプとしては動作させない)をたくさん稼働させることで似たことはできるということです。
レビューあります⇩
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